Empezando - Alienbrain Administración
Alienbrain Administración
Esta sencilla guía demostrará las características básicas de Alienbrain administración para que se ponga en marcha rápidamente.
Se pueden encontrar notas más detalladas en el Alienbrain Guía de administración que se encuentra en el Alienbrain Carpeta de documentación en el menú de inicio de Windows.
Conectar con el Alienbrain Servidor
Ejecuta el Alienbrain administración herramienta en la Alienbrain Carpeta de herramientas en el menú de inicio de Windows.
Conéctese al servidor Alienbrain pulsando el botón con la elipse en la pantalla principal, y seleccionando el nombre del servidor (que debería aparecer en la lista).
Haga clic en el botón Conectar en la pantalla principal para iniciar sesión en el servidor. Si es la primera vez que se utiliza la herramienta de administración, o el La contraseña del administrador aún no ha sido actualizada, haga clic en Aceptar para aceptar los datos de inicio de sesión predeterminados (la contraseña estará en blanco).
Añadir y gestionar proyectos
Seleccione Crear Proyecto en el menú de Base de Datos de Proyectos. Añade un nombre y una descripción del proyecto en el formulario Crear Proyecto y haz clic en el botón Crear Proyecto. Se proporciona una ubicación predeterminada para la base de datos, aunque ésta podría cambiarse a cualquier almacenamiento de la red.
El nuevo proyecto aparecerá ahora en la lista de la pantalla de Proyectos Activos (menú Base de Datos de Proyectos). Los proyectos pueden ser renombrados aquí, o eliminados de la lista activa. Tenga en cuenta que al eliminar los proyectos de la lista activa no se eliminan los datos. Los proyectos también pueden ser bloqueados/desbloqueados en esta página, lo cual es útil, por ejemplo, cuando los proyectos se mueven a un nuevo almacenamiento en la red.
Si desea importar archivos existentes o un proyecto completo desde una ubicación existente a su nuevo proyecto Alienbrain siga las instrucciones de la sección de importación de archivos existentes a una nueva sección del proyecto Alienbrain en esta página.
Añadir usuarios y grupos de usuarios
Los usuarios se crean y se asignan a grupos de usuarios en la pantalla de gestión de usuarios.
Seleccione Gestión de usuarios en el menú Servicios de configuración central para mostrar la pantalla de Gestión de usuarios.
Cree un nuevo grupo de usuarios seleccionando Nuevo grupo de usuarios en el menú Mantener usuarios en el panel derecho. Añade el nombre y la descripción y haz clic en Aceptar.
Añada un usuario a un grupo resaltando el grupo de usuarios requerido y seleccionando Nuevo Usuario en el menú Mantener Usuarios. Añada un nombre y una descripción y haga clic en OK.
Asignar permisos
Los permisos de proyecto pueden aplicarse a usuarios individuales o a grupos enteros de usuarios. Los usuarios pueden ser arrastrados a diferentes grupos de usuarios donde heredarán los permisos del grupo.
Seleccione un usuario o grupo de usuarios en la lista de usuarios y un proyecto en la lista de proyectos para mostrar los permisos de acceso. Actualizar por haciendo clic en los botones de radio. Si se ha seleccionado un grupo de usuarios, los permisos pueden aplicarse a todos los miembros del grupo haciendo clic en Reiniciar niños.
Nota: El Proyecto de Demostración no está habilitado inicialmente para la gestión de permisos. Para ello, seleccione el proyecto de demostración de la lista de proyectos, y luego pulse el botón para sincronizar con el CCS. La configuración de los permisos debería estar ahora disponible.
Gestión de licencias
La pantalla de gestión de licencias muestra la asignación de licencias en el servidor seleccionado (2 disponibles para la descarga de la evaluación). Aunque la instalación de Alienbrain instala un servidor y un cliente en la misma máquina, a menos que el cliente sea utilizado (es decir, se conecta a un proyecto), no consumirá una licencia. Por lo tanto, los clientes de Alienbrain podrían instalarse en otras dos máquinas con la descarga de evaluación.
Se pueden solicitar más licencias en esta página(Solicite soporte para una nueva clave de evaluación), y se pueden agregar nuevas licencias, una vez recibidas,(Busque el archivo de registro). Esta página también muestra el ID de hardware del servidor que se proporciona al soporte de Alienbrain en caso de que siga adelante con la compra de una licencia o necesite licencias adicionales para la evaluación.
Importar los archivos existentes a un proyecto Alienbrain
Los archivos existentes se importan a un proyecto Alienbrain a través del navegador Alienbrain Client en un proceso de dos pasos. Los archivos también pueden ser importados directamente dentro de las herramientas de creación que tienen una integración con Alienbrain , aunque esto se discutirá en la página de Integración de Herramientas.
Paso 1 - Conectarse a la base de datos del proyecto
Si es un nuevo proyecto - asegúrese de que el proyecto ha sido creado en el Cliente de Administración como se detalla la sección de Agregar y Administrar Proyectos arriba.
Lanza el cliente Alienbrain y haz clic con el botón derecho en el logo de Alienbrain en la parte superior de la vista de árbol. Seleccione la opción Conectar con el proyecto Base de datos... opción para confirmar el permiso de acceso a la lista de bases de datos del proyecto.
Haga clic en OK en el mensaje de inicio de sesión para confirmar que se le permite acceder a la lista de bases de datos de proyectos.
El proyecto se mostrará en la lista de proyectos. Selecciónalo y haz clic en OK.
Se mostrará un aviso de acceso para entrar en el proyecto. Haga clic en OK para iniciar sesión y mostrar los archivos del proyecto en la vista de árbol del navegador Alienbrain .
Paso 2 - Importar los archivos
Hay dos formas de importar archivos externos a la base de datos de Alienbrain después de que el proyecto se haya creado en el cliente de administración de Alienbrain .
Método 1
Arrastre los archivos externos desde el Explorador de Archivos de Windows al Explorador de Clientes Alienbrain , y suéltelos en el Alienbrain Carpeta de proyectos en la vista de árbol. Después de que los archivos se sueltan, se muestra una ventana de importación en la que se se debe introducir un comentario de importación.
Método 2
Copie los archivos externos en la carpeta de proyectos en el unidad mapeada a la Carpeta de Trabajo (típicamente la unidad Z:\) en un Explorador de Archivos estándar de Windows.
Presione el botón de actualización en el cliente Alienbrain para ver los archivos.
Haga clic con el botón derecho en la carpeta de proyectos en la vista de árbol de clientes de Alienbrain , seleccione Importar en el menú e introduzca un comentario de importación en la ventana emergente.
Una vez completado cualquiera de estos métodos, los archivos externos se almacenarán en la base de datos Alienbrain (C:\alienbrain_Assets, y C:\alienbrain_Projects
en el servidor Alienbrain por defecto) y son accesibles en el navegador Alienbrain .
Los archivos locales del equipo del cliente se almacenan en la carpeta de trabajo que se encuentra por defecto en el C:\alienbrainWork (por ejemplo C:\alienbrainWork\Simulation). Sin embargo, se debe acceder a los archivos y actualizarlos a través de la unidad mapeada (por ejemplo y Z:\Simulation), en particular para los equipos que utilizan herramientas de creación con modelos que hacen referencia a otros archivos como 3ds Max y el Unreal Engine.
La funcionalidad de control de versiones se accede en el cliente Alienbrain desde el menú que se muestra al hacer clic con el botón derecho del ratón en los archivos o carpetas, y se describe con más detalle en la Guía del usuario. La Guía del usuario se accede desde el menú de Ayuda al Cliente de Alienbrain , o desde la carpeta de Documentación de Alienbrain en el Menú de Inicio de Windows. Esta funcionalidad también está disponible dentro de las herramientas de creación donde están disponibles las integraciones de Alienbrain . Ver Integraciones de herramientas.
El siguiente:
Configura y ejecuta el cliente Alienbrain :
CONFIGURACIÓN DE CLIENTESInstalar y configurar las integraciones de la herramienta de creación:
INTEGRACIONES DE HERRAMIENTAS